铁巢重炮 · 火控助手

为硬核火炮模拟游戏《铁巢重炮》量身打造的辅助计算工具。
真实炮手体验 · 柴油朋克美学 · 精密弹道解算

探索功能 ↓
⚡ 97% 好评如潮 🖥️ 跨平台 🌍 双语支持

⚙️ 核心功能 v1.0

从观测数据录入到射击诸元输出,覆盖完整火控链路。所有计算基于真实几何与弹道模型。

📡

多源观测录入

支持 观察员参考点目标 三种数据源。每个目标可配置方向、距离或两者组合。

  • 最多 10 个观察员,10 个目标
  • 参考点 A~E 支持手动输入或观测解算
  • 坐标格式 I6 5:3 直观易用
🧮

智能目标定位

根据观测数据自动计算目标可能位置。支持 方位交会距离交会 以及 方向+距离 组合。

  • 自动处理多解(双圆交点)
  • 实时反馈计算状态与错误提示
  • 参考点结果同步显示在结果页
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射击诸元计算

基于铁巢坐标、目标坐标及装药数,计算 方位角仰角。支持多目标批量计算。

  • 装药数 1~6,影响射程
  • 目标来源可选:已定位目标、观察员、参考点或手动输入
  • 结果表格与详情文本双重展示
🗺️

战术地图(开发中)

可视化呈现观测点、目标、铁巢及弹道轨迹。现开放 Beta 测试, 敬请期待完整版。

🚧 即将上线
🌐

多语言支持

界面内置 简体中文English, 一键切换,重启生效。

  • 所有界面文本完整翻译
  • 用户偏好自动保存
🛠️

数据管理

一键清空所有输入,快速重置。支持 滚动区域 适应大量数据, 每个条目可独立移除。

  • 观察员、目标名称可自定义
  • 组合框自动更新可用数据源

📋 使用流程

三步完成从观测到开火的全过程,简单直观。

数据录入

在“数据输入”标签页中,添加观察员坐标、参考点(可直接输入或通过观测计算)、目标观测数据(方向/距离)。铁巢坐标在底部单独设置。

计算与验证

点击“计算所有目标”,结果页面会显示每个目标可能的坐标(多解时并列)。同时参考点的计算结果也会更新,并可作为后续射击的坐标源。

射击诸元输出

在“射击诸元”页,为每个目标选择来源(已定位目标、观察员、参考点或手动输入),设定装药数,点击计算。表格和详情区将给出方位角、仰角、射程等关键参数。

// 示例:铁巢坐标 I6 5:3 观察员1 (A3 2:1) → 目标方位 45° 距离 12.5 km
观察员2 (B7 8:4) → 目标方位 120°
→ 交会得到目标坐标 (约 G4 1:7)
装药 3 → 方位角 67.3° 仰角 8.4°

🔧 技术特点

严谨的数学模型与精心设计的交互,还原真实炮手体验。

📐

几何解算引擎

方位角交会、距离交会、射线-圆交会,支持多种观测类型组合。

📊

弹道模型

仰角 = 距离(km) × 12 / 装药数,简洁实用,符合游戏内机制。

🧩

模块化设计

核心计算库(CoreCalc.h)与 UI 分离,易于扩展和维护。

🔄

动态数据联动

观测点、参考点、目标结果自动同步至下拉列表,减少重复输入。

💡 设计哲学: 让玩家专注于战术决策,把繁琐的坐标换算和弹道计算交给工具。 所有输入均有实时校验,错误提示清晰明了。

📖 关于本工具

由独立开发者制作,旨在提升《铁巢重炮》的游戏体验。

🎯 目标用户

《铁巢重炮》玩家、硬核炮兵模拟爱好者、军事策略游戏玩家。

🛠️ 开发技术

C++17 / Qt 6 / 纯头文件核心库,跨平台兼容(Windows / macOS / Linux)。

📦 发布状态

稳定版已发布,战术地图正在开发中。欢迎反馈与建议。

🖥️ 桌面应用 📁 单文件可执行 📝持续迭代