从观测数据录入到射击诸元输出,覆盖完整火控链路。所有计算基于真实几何与弹道模型。
支持 观察员、参考点、 目标 三种数据源。每个目标可配置方向、距离或两者组合。
I6 5:3 直观易用根据观测数据自动计算目标可能位置。支持 方位交会、 距离交会 以及 方向+距离 组合。
基于铁巢坐标、目标坐标及装药数,计算 方位角 和 仰角。支持多目标批量计算。
可视化呈现观测点、目标、铁巢及弹道轨迹。现开放 Beta 测试, 敬请期待完整版。
界面内置 简体中文 与 English, 一键切换,重启生效。
一键清空所有输入,快速重置。支持 滚动区域 适应大量数据, 每个条目可独立移除。
三步完成从观测到开火的全过程,简单直观。
在“数据输入”标签页中,添加观察员坐标、参考点(可直接输入或通过观测计算)、目标观测数据(方向/距离)。铁巢坐标在底部单独设置。
点击“计算所有目标”,结果页面会显示每个目标可能的坐标(多解时并列)。同时参考点的计算结果也会更新,并可作为后续射击的坐标源。
在“射击诸元”页,为每个目标选择来源(已定位目标、观察员、参考点或手动输入),设定装药数,点击计算。表格和详情区将给出方位角、仰角、射程等关键参数。
严谨的数学模型与精心设计的交互,还原真实炮手体验。
方位角交会、距离交会、射线-圆交会,支持多种观测类型组合。
仰角 = 距离(km) × 12 / 装药数,简洁实用,符合游戏内机制。
核心计算库(CoreCalc.h)与 UI 分离,易于扩展和维护。
观测点、参考点、目标结果自动同步至下拉列表,减少重复输入。
💡 设计哲学: 让玩家专注于战术决策,把繁琐的坐标换算和弹道计算交给工具。 所有输入均有实时校验,错误提示清晰明了。
由独立开发者制作,旨在提升《铁巢重炮》的游戏体验。
《铁巢重炮》玩家、硬核炮兵模拟爱好者、军事策略游戏玩家。
C++17 / Qt 6 / 纯头文件核心库,跨平台兼容(Windows / macOS / Linux)。
稳定版已发布,战术地图正在开发中。欢迎反馈与建议。